同其他流行文化一樣,玩具文化也有著自己的黃金時(shí)代。
然而,隨著網(wǎng)絡(luò)與游戲產(chǎn)業(yè)的興起與成熟,游戲這一娛樂(lè)方式逐步走向臺(tái)前,成為新一代的“奶頭樂(lè)”。尤其是實(shí)體玩具業(yè)的邏輯被不斷重構(gòu),未能及時(shí)作出反應(yīng)的玩具廠(chǎng)商被掃進(jìn)了歷史的垃圾堆。
如今,玩具早已不是單純面向孩子的產(chǎn)品。軍模、車(chē)模、兵人、美系、日系、機(jī)甲等多種題材,涵蓋拼裝、成品等多種形式的模玩從成年人的錢(qián)包里攫取著一筆又一筆的利潤(rùn)。同時(shí),成熟IP通過(guò)不同載體不斷推出續(xù)作,也在不同年齡段內(nèi)吸取新的受眾群體。不過(guò),一種與之截然不同的產(chǎn)品卻輕易出圈,脫胎于固有IP卻又能與其靈活聯(lián)動(dòng)的潮流玩具,在國(guó)內(nèi)悄然走紅。
其中的佼佼者就是泡泡瑪特,日前向香港資本市場(chǎng)發(fā)起沖擊,這家生產(chǎn)小比例公仔產(chǎn)品的潮玩公司,依靠“盲盒”概念在國(guó)內(nèi)一炮而紅,營(yíng)收與利潤(rùn)均呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。公司現(xiàn)已形成線(xiàn)下門(mén)店、機(jī)器人商店、線(xiàn)上平臺(tái)、展會(huì)等多種渠道的推廣與銷(xiāo)售,并觸及IP開(kāi)發(fā)、建立粉絲社群等業(yè)務(wù)。
泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧亦曾表示,零售、潮玩、IP、展會(huì)這些都是公司的一個(gè)切面。但是,在線(xiàn)下門(mén)店、展會(huì)受疫情影響,自主IP發(fā)展前景未知的情況下,多面的泡泡瑪特是否能繼續(xù)維持其高增長(zhǎng)與高收益?
“印鈔機(jī)”迎來(lái)業(yè)績(jī)爆發(fā)線(xiàn)上增速遠(yuǎn)勝于線(xiàn)下
營(yíng)收利潤(rùn)雙雙暴增,讓泡泡瑪特被外界戲稱(chēng)為“印鈔機(jī)”。
2017-2019年,泡泡瑪特的營(yíng)收實(shí)現(xiàn)三級(jí)跳,由1.58億元跳漲至16.83億元,2019年增幅更是高達(dá)227.19%,略高于2018年1.7個(gè)百分點(diǎn),連續(xù)兩年維持了高速增長(zhǎng)。
同時(shí),泡泡瑪特的利潤(rùn)也隨之水漲船高。毛利由2017年的7525萬(wàn)元增至2019年的10.9億元,毛利率自47.6%提升至64.8%;凈利潤(rùn)由2017年156.9萬(wàn)元猛增至2019年的4.51億元,凈利潤(rùn)率自1.0%躍至26.8%。
營(yíng)收的飛速提升,一定程度上離不開(kāi)泡泡瑪特在線(xiàn)上線(xiàn)下的跑馬圈地。截至2019年末,公司主要的銷(xiāo)售收入渠道由零售店、線(xiàn)上渠道、機(jī)器人商店三部分組成,三者分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)收約7.40億元、5.39億元及2.49億元,分占總營(yíng)收的43.9%、32.0%及14.8%。
盡管來(lái)自零售店的收入規(guī)模最大,但其為泡泡瑪特帶來(lái)的營(yíng)收比重在三年間呈現(xiàn)下滑趨勢(shì)。而來(lái)自機(jī)器人商店、線(xiàn)上渠道的收入比例增長(zhǎng)較為明顯,已高于通過(guò)批發(fā)獲取的收入,特別是線(xiàn)上渠道的收入增速更為迅猛。
2018-2019年,泡泡瑪特來(lái)自線(xiàn)上渠道的收入增幅分別為592.6%和424.1%,遠(yuǎn)高于零售店的145.8%、198.0%;而機(jī)器人商店由于2017年基數(shù)較小,在2018年獲得了高達(dá)1452.3%的高增幅,但2019年又下滑至187.6%的水平。
通過(guò)三年間的發(fā)展,2019年末泡泡瑪特已擁有114家零售店、825家機(jī)器人商店、天貓旗艦店等國(guó)內(nèi)主流電商及其自家的泡泡抽盒機(jī)小程序、芭趣APP等線(xiàn)上平臺(tái)。作為公司主要的銷(xiāo)售渠道,三者間的運(yùn)營(yíng)成本也呈遞減趨勢(shì)。
2017-2019年,泡泡瑪特分別開(kāi)設(shè)17間、36間、53間零售店。同時(shí),泡泡瑪特自2017年4月開(kāi)始推出機(jī)器人商店,即自動(dòng)與互動(dòng)式販賣(mài)機(jī),投放在商場(chǎng)、地鐵等位置,每個(gè)販賣(mài)機(jī)最多能存儲(chǔ)約60個(gè)商品品類(lèi)。2017-2019年,泡泡瑪特新投放的機(jī)器人商店分別為43間、217間及565間。從數(shù)量來(lái)看,對(duì)其線(xiàn)下布局速度有較大助推。
線(xiàn)下的快速布局,讓泡泡瑪特的相關(guān)物業(yè)賬面凈值有所提升。其中,機(jī)器人商店的賬面凈值由2017年的296.9萬(wàn)元提升至2019年的3767萬(wàn)元,租賃裝修的賬面凈值由575.2萬(wàn)元提升至3094.7萬(wàn)元。
另一方面,線(xiàn)上平臺(tái)也成為了泡泡瑪特的新增長(zhǎng)極。天貓旗艦店等主流電商平臺(tái),相較線(xiàn)下實(shí)體店的優(yōu)惠頻次與力度更大,個(gè)別款式特別是限量款或限定吊卡也能在第一時(shí)間搶購(gòu),有利于二級(jí)市場(chǎng)的流通,畢竟轉(zhuǎn)賣(mài)者只需手動(dòng)更改地址,便可完成倒手交易。
此外,泡泡瑪特自家的線(xiàn)上平臺(tái)泡泡抽盒機(jī)與芭趣,能讓消費(fèi)者擁有線(xiàn)下同樣的抽盲盒體驗(yàn),對(duì)比同類(lèi)型的蛋趣,也擁有抽取其他模玩的機(jī)會(huì),通過(guò)以小博大誘惑進(jìn)一步消費(fèi)。
線(xiàn)上增長(zhǎng)的強(qiáng)勢(shì)對(duì)于泡泡瑪特而言是個(gè)好消息,畢竟在線(xiàn)下的跑馬圈地不僅需要更多的資金,運(yùn)營(yíng)也需要更多的成本。而在疫情影響之下,線(xiàn)上平臺(tái)更顯示出獨(dú)特優(yōu)勢(shì),也為泡泡瑪特線(xiàn)下的布局帶來(lái)了阻力。
IP低門(mén)檻卻又少“內(nèi)涵”爆款I(lǐng)P更是少之又少
泡泡瑪特起家的秘密,就藏于一套12款的公仔之中。
盲盒這一玩法,與日本某些款式的食玩有所類(lèi)似。消費(fèi)者若想試試手氣,便可單個(gè)購(gòu)入隨機(jī)款式;若想集齊一套,則可以通過(guò)一次性購(gòu)入12個(gè)集齊。同時(shí),還擁有配置隱藏款式的盲盒,低至1/144的抽中概率,讓這種隱藏款式在二級(jí)市場(chǎng)的價(jià)格飆升。
從單個(gè)定價(jià)來(lái)看,盲盒的售價(jià)多為59元,對(duì)于嘗鮮者而言,并不是一個(gè)不能接受的數(shù)字,為抽中心儀的款式花費(fèi)59元追求未知的快感,確實(shí)令人欲罷不能,也更容易吸引消費(fèi)者多次消費(fèi)。
對(duì)于擁有更多收集欲望的消費(fèi)者,整套購(gòu)入與隱藏款的玩法提供了進(jìn)深的銷(xiāo)售模式,成為銷(xiāo)量的另一增長(zhǎng)點(diǎn)。
盲盒以外,泡泡瑪特也擁有其他產(chǎn)品線(xiàn),涵蓋單個(gè)公仔手辦,以及手表、徽章等周邊產(chǎn)品,但從線(xiàn)上銷(xiāo)售量情況來(lái)看,盲盒仍占據(jù)較大優(yōu)勢(shì)。
同時(shí),二級(jí)市場(chǎng)的流動(dòng)性隨著圈子的擴(kuò)大而增加。在模玩市場(chǎng)多年來(lái)離不開(kāi)的話(huà)題——“倒?fàn)?rdquo;進(jìn)場(chǎng)之后,其產(chǎn)品的熱度與話(huà)題性隨之提升,特別是限量款,一般都是二級(jí)市場(chǎng)的寵兒。玩具本身被賦予了一定的投資屬性,加速了泡泡瑪特推出新品的速度。
2019年,泡泡瑪特模具的賬面凈值約2363.2萬(wàn)元,增幅約為293.9%,較2018年的171.9%再次有了大幅增長(zhǎng),可見(jiàn)其開(kāi)模規(guī)模進(jìn)一步增長(zhǎng),新規(guī)格產(chǎn)品的推出速度有所增加。
盲盒的火速出圈,一方面是因?yàn)橥娣ㄅc定價(jià),另一方面,其IP設(shè)定較為簡(jiǎn)單,并不具備了解大型IP所需的門(mén)檻,讓消費(fèi)者更為注重產(chǎn)品本身的造型與設(shè)計(jì)。
那些知名的大型IP,比如人們口中機(jī)器人代名詞的高達(dá)與變形金剛,在誕生之初就已受到資本的裹挾。
70年代末,低開(kāi)低走的初代高達(dá)動(dòng)畫(huà),惹惱了玩具贊助商四葉草,面臨被“腰斬”的命運(yùn)。但任何人都始料未及,日后萬(wàn)代公司一盒300日元的高達(dá)塑料模型——鋼普拉(GUNPLA)在日本掀起了一股大浪潮。
80年代初,孩之寶與日本玩具商TAKARA的分工合作取得了空前成功。不過(guò),作為國(guó)內(nèi)80后回憶的《變形金剛G1》動(dòng)畫(huà),其最初目的只是變形機(jī)器人玩具的廣告片。
“狡猾”的皮克斯在《玩具總動(dòng)員》中就已暗示,馳騁宇宙的英雄巴斯光年,同那些被賦予靈魂的玩具一樣,不過(guò)是玩具制造商流水線(xiàn)上的一個(gè)產(chǎn)品。
如今,早已將觸角延伸至多個(gè)娛樂(lè)業(yè)態(tài)的萬(wàn)代孩之寶們,在成熟IP上不斷推出新的續(xù)作,迭代新的產(chǎn)品,但同時(shí)也在提高新人了解IP內(nèi)容的門(mén)檻,不僅新人入圈困難,圈子內(nèi)也形成了各種各樣的“鄙視鏈”。
因此,在沒(méi)有觀(guān)看過(guò)相關(guān)作品的人眼中,高達(dá)與變形金剛不過(guò)是造型不同的機(jī)器人而已,遠(yuǎn)沒(méi)有泡泡瑪特旗下頭號(hào)IP“Molly”的小女孩造型來(lái)的簡(jiǎn)單直觀(guān)。王寧曾表示,泡泡瑪特做對(duì)的4件事之一就是重點(diǎn)做面向女生的產(chǎn)品,挖掘這片待開(kāi)發(fā)的市場(chǎng)。
泡泡瑪特購(gòu)入Molly這一IP,可謂是資本與創(chuàng)作者的雙贏(yíng)。Molly不僅是泡泡瑪特近年來(lái)人氣最高,也是最為暢銷(xiāo)的IP,讓公司擺脫了第三方產(chǎn)品的桎梏。2019年,Molly的相關(guān)產(chǎn)品為泡泡瑪特帶來(lái)了4.56億元的收入,同比增長(zhǎng)113.2%,規(guī)模為其所有IP產(chǎn)品中最高,占總收入的27.1%。
規(guī)模排第二的是泡泡瑪特的獨(dú)家IP“PUCKY”,2019年帶來(lái)收入3.15億元,同比增長(zhǎng)320.0%,占總收入的18.7%。
盡管Molly的收入占比較2018年的41.6%有所下滑,但除了Molly與PUCKY以外,泡泡瑪特其余的IP產(chǎn)品收入占比均未超過(guò)10%,創(chuàng)收超過(guò)1億元的僅有4個(gè)IP。而招股書(shū)顯示,目前泡泡瑪特共運(yùn)營(yíng)了85個(gè)IP,包括12個(gè)自有IP、22個(gè)獨(dú)家IP及51個(gè)非獨(dú)家IP,授權(quán)IP的可使用期為2至10年。
同時(shí),2019年泡泡瑪特在IP購(gòu)買(mǎi)上的力度有所減弱,購(gòu)置無(wú)形資產(chǎn)的花費(fèi)約1255.1萬(wàn)元,同比下降19.3%。
盡管坐擁多種IP,但泡泡瑪特想再?gòu)?fù)制Molly的現(xiàn)象級(jí)表現(xiàn)似乎并不容易。
內(nèi)容為主導(dǎo)推出的玩具產(chǎn)品,對(duì)消費(fèi)者而言不僅擁有從平面到立體化的驚喜,還承載了內(nèi)容所賦予的感情與意義。最為典型的就是“賣(mài)情懷”,一個(gè)老IP推出新玩具,對(duì)消費(fèi)者而言是“回憶債”,對(duì)企業(yè)而言是榨取老IP的剩余價(jià)值,可謂各取所需。
國(guó)內(nèi)對(duì)此曾有所模仿,卻多半水土不服。《火力少年王》、《巴啦啦小魔仙》、《鎧甲勇士》等一批IP作品曾紛紛出現(xiàn),一時(shí)間帶動(dòng)了它們的玩具事業(yè)。但是,國(guó)內(nèi)并不成熟的動(dòng)畫(huà)、特?cái)z產(chǎn)業(yè),令制作者缺少肥沃的土壤,其內(nèi)容與產(chǎn)品定位也較為低齡,彌漫出一股“山寨”的氣息。
而在王寧看來(lái),IP是可以直接通過(guò)銷(xiāo)售來(lái)獲取的,不一定非要依靠?jī)?nèi)容,“如果你現(xiàn)在做的內(nèi)容,大家根本沒(méi)有時(shí)間看的話(huà),怎么去沉淀出來(lái)一個(gè)IP明星呢?”
實(shí)際上,即便是萬(wàn)代孩之寶們,近年來(lái)也多在依靠成熟的大IP進(jìn)行版權(quán)輸出與產(chǎn)品銷(xiāo)售,新IP的產(chǎn)出與影響力遠(yuǎn)不如老牌IP。泡泡瑪特能否造出下一個(gè)爆款,仍是一個(gè)問(wèn)號(hào)。