經(jīng)過近一年的蓄力沉淀,2023 RoboRAVE國際教育機(jī)器人大會(huì)亞洲分會(huì)KOOV&toio™專項(xiàng)賽終于正式確定于2023年2月2日在北京與各位小選手見面!本次比賽加入了toio™的比拼環(huán)節(jié),幼兒園的小朋友也同樣能參與到此次盛會(huì)中來。RoboRAVE亞洲分會(huì)見證了無數(shù)的靈感與創(chuàng)意,更見證了每一份成長與蛻變,小選手們?cè)诓粩嗟厮伎寂c試錯(cuò)中萌動(dòng)創(chuàng)造力,在對(duì)編程的熱愛與對(duì)科技世界的憧憬中砥礪前行。
在本次比賽的賽題創(chuàng)作上,賽事組委會(huì)從難易度、趣味性、實(shí)用性等多角度進(jìn)行思考。針對(duì)學(xué)齡前組的小選手,以“toio™能源爭奪戰(zhàn)”為題,以“競技挑戰(zhàn)”為比賽形式,極大提升了小朋友的參賽興趣。為了解決星球的能源危機(jī),小選手需要使用toio™創(chuàng)意機(jī)器人套件,操控Q寶“塔塔”尋找能量水晶,并將其運(yùn)輸?shù)侥芰繝t中。兩組小選手需要在同一張賽道圖中進(jìn)行競技,每組小選手最多操控2臺(tái)核心Q寶™,使用“策略競技場™”主題中“出招吧,Q寶”游戲作為挑戰(zhàn)的程序,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),躲避陷阱與障礙,收集能量塊,同時(shí)還要防止己方能量塊被搶奪。除了考驗(yàn)小選手的專注力與隨機(jī)應(yīng)變的能力,策略思維也必不可少。比賽鼓勵(lì)小選手使用低結(jié)構(gòu)材料對(duì)toio™創(chuàng)意機(jī)器人套件中的核心Q寶™進(jìn)行改造,通過各種方式增強(qiáng)己方的“戰(zhàn)斗力”,也同時(shí)增加了獲勝籌碼。
針對(duì)小學(xué)組的小選手,toio™的賽題也同樣別出心裁。本次比賽以“塔塔與新生物之無屏幕挑戰(zhàn)”為題,從“出發(fā)!探索編程世界™”與“Gesundroid工作生物™”兩個(gè)toio™創(chuàng)意機(jī)器人套件的專用主題中尋找賽題靈感。任務(wù)一中,小選手需要了解并熟練使用“命令開始”、“命令結(jié)束”、“前進(jìn)”、“左拐”、“右拐”、“動(dòng)作”、“反復(fù)”、“反復(fù)次數(shù)”、“條件”等多種命令卡,具備編程思維與問題拆解、分析能力。任務(wù)二中,小選手需要在五個(gè)常見的程序(尺蠖仔、眼球生物、腳人、巨爪和飄飄魷魚)中進(jìn)行抽取,并在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),使用自備材料完成新生物的制作。小選手可以使用繩子、雪糕棒、紙杯、吸管等低結(jié)構(gòu)材料對(duì)新生物進(jìn)行裝扮,審美水平同樣在評(píng)委的考察范圍內(nèi)。
本次賽事的KOOV賽題針對(duì)小學(xué)組所有年級(jí)的選手,以“KOOV空間站奇遇”為題。小選手需要搭建智能機(jī)器人,設(shè)定巡線,躲避障礙物,抵達(dá)目的地;還需要通過控制機(jī)器人把相關(guān)設(shè)備精準(zhǔn)運(yùn)送到指定的對(duì)接處,并使用LED燈、蜂鳴器或多彩LED點(diǎn)陣等發(fā)送正確信號(hào);還要通過控制機(jī)器人修復(fù)發(fā)生故障的裝置,并調(diào)整到正確的角度……非??简?yàn)小選手的動(dòng)手能力與自主創(chuàng)新能力。
索尼集團(tuán)作為教育科技的探索者,多年來不斷革新編程教育賽事的主題與形式,力求讓參賽選手在比賽中實(shí)踐“激發(fā)學(xué)生好奇心和自主學(xué)習(xí)能力”的核心教育理念。在未能見面的日子里,索尼希望大家都充分利用了每一寸時(shí)光,充實(shí)了知識(shí)庫,豐富了實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),能夠以更好的面貌投入到即將到來的比賽中,期待來自全國各地的選手們?cè)赗oboRAVE的賽場上觀察思考、互相學(xué)習(xí)、收獲經(jīng)驗(yàn),更好地探索未來世界。
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