二次元是哪個(gè)國(guó)家的文化?
二次元,來(lái)自于日語(yǔ)的"二次元(にじげん)",意思是"二維",在日本的動(dòng)畫愛(ài)好者中指動(dòng)畫、游戲等作品中的角色, 相對(duì)地,"三次元(さんじげん)"被用來(lái)指代現(xiàn)實(shí)中的人物。
該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對(duì)"架空世界"或者說(shuō)夢(mèng)想世界的一種稱呼,但ACGN并非等同于二次元。
該用法始于日本,早期的日本動(dòng)畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個(gè)平面,所以被稱為是"二次元世界",簡(jiǎn)稱"二次元",而與之相對(duì)的是"三次元",即"我們所存在的這個(gè)次元",也就是現(xiàn)實(shí)世界。二次元是指人類幻想出來(lái)的唯美世界,用各種憧憬的體現(xiàn)虐襲觀賞者的視覺(jué)體驗(yàn),本質(zhì)其實(shí)還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。
二次元與三次元的區(qū)別
1、二次元與三次元的空間維度不同
二次元是二維空間,三次元是三維空間。
2、二次元與三次元指代的空間不同
二次元是虛構(gòu)的理想鄉(xiāng);三次元是指現(xiàn)實(shí)世界,也用于指現(xiàn)實(shí)的人物、事物。
標(biāo)簽: 二次元是哪個(gè)國(guó)家的文化 二次元與三次