本地渲染效果圖和動畫3D項目是一個非常耗時的過程,當在場景中使用未優(yōu)化的幾何體或在最終渲染中使用大量多邊形模型時,諸如此類的變量最終會增加渲染項目所需的時間和處理器能力。隨著提供的渲染服務(wù)的云渲染平臺出現(xiàn),越來越多動畫師、藝術(shù)家、創(chuàng)作者和動畫工作室等開始使用云渲染平臺,并把它當成3D渲染合成的必備工具。在生產(chǎn)預(yù)算范圍內(nèi),利用在線渲染農(nóng)場來提高效率是一種很棒的渲染圖像方式。
(相關(guān)資料圖)
3ds Max云渲染有多快?
3ds Max是用于創(chuàng)建 3D 模型、動畫和數(shù)字圖像的計算機圖形程序。它是計算機圖形行業(yè)中最受歡迎的程序之一,并以擁有強大的 3D 藝術(shù)家工具集而聞名。但是,圖形面越多,圖像效果越寫實,意味著解算量越大,渲染時間越長,因此,3ds Max藝術(shù)家也成為了最早一批用上云渲染的業(yè)內(nèi)人員。
3ds Max云渲染的超快渲染速度對3D藝術(shù)家們可謂是福音,那么,3ds Max云渲染到底有多快呢?云渲染最大的優(yōu)勢就是批量渲染,也就是3ds Max云渲染農(nóng)場可以同時渲染多個3D任務(wù)或者多臺服務(wù)器同時渲染一個任務(wù)。
舉個比較容易理解的例子:你如果在本地有十個任務(wù)需要渲染,平均每個任務(wù)需要渲染一小時,那么十個任務(wù)一共就會花費十個小時,但是如果你將任務(wù)上傳到渲染農(nóng)場進行云渲染,十個任務(wù)可以并發(fā)調(diào)度、同時渲染,最后一共只花費1個小時或者更少,效率翻了十倍以上!再比如一個非常復(fù)雜的3D項目,本地要渲染10個小時,在云渲染平臺可以選擇10臺服務(wù)器同時渲染這一個任務(wù),時間可能會縮短到1個小時,甚至更短。
云渲染平臺提供兩種提交方式供用戶選擇,一種是直接在網(wǎng)頁端在線操作,無需安裝客戶端;一種是通過客戶端進行操作,操作步驟兩者差不多,不過客戶端支持批量上傳、下載,下面演示云渲染客戶端供參考,
1、安裝云渲染客戶端;2、重啟 3ds Max軟件,在 3ds Max插件欄找到云渲染插件,一鍵發(fā)布作業(yè) ;
3、素材自動高速上傳;4、多作業(yè)同時渲染;5、渲染完自動回傳至云渲染客戶端。
跟效果圖提交一樣,動畫云渲染也提供兩種提交方式,直接在網(wǎng)頁端在線操作跟通過客戶端進行操作,操作步驟兩者差不多,不過客戶端支持批量拖拽式發(fā)送多個渲染作業(yè),下面演示云渲染客戶端供參考,
1、下載、安裝、登錄動畫版客戶端,選擇要登錄的平臺,進入動畫版客戶端主界面
2、 拖拽3ds Max文件到客戶端任務(wù)區(qū)域,即可觸發(fā)提交,開始場景分析環(huán)節(jié)
3、 添加或選擇文件對應(yīng)的軟件插件版本信息和硬件配置信息,點擊下一步,進入分析頁面
4、 分析完成點擊“下一步”(注:若分析結(jié)果存在錯誤或警告會有相應(yīng)的提示),設(shè)置渲染參數(shù)(包括:公共參數(shù)設(shè)置、VRay設(shè)置)
參數(shù)設(shè)置示例圖如下:
VRay設(shè)置示例圖如下:
5、點擊“提交”,開始上傳,上傳完成自動開始渲染,任務(wù)提交完成。
以Renderbus瑞云渲染平臺為例,你可以選擇上傳一個效果圖任務(wù),選擇4/9/16臺機器同時分塊渲染一張圖,會比你本地數(shù)格子一格格渲染快非常多。而當你有動畫任務(wù)需要渲多張圖時,本地電腦只能一張張慢慢渲,而云渲染平臺可以同時調(diào)度10臺、100臺,甚至1000臺機器來渲染這個任務(wù),渲染效率也就比本地渲染高了幾十倍或者上百倍。
所以還是推薦大家可以自己去嘗試一下云渲染,各家都有免費測試金額可以領(lǐng)。像Renderbus動畫新用戶注冊即送40元渲染券,足夠測試一個小項目了。
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