上海的游戲產業(yè)正在迅猛發(fā)展。
伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布的《2020-2021上海游戲出版產業(yè)報告》顯示,2020年上海網絡游戲銷售收入達到999.2億元,占全國比重達到35.9%;2020年上海網絡游戲海外銷售收入超過29億美元(約合人民幣206.8億元)。
成績的取得離不開企業(yè)的助力。如今,上海擁有游戲產業(yè)發(fā)展早期就成立的盛趣游戲、巨人網絡等,發(fā)展中期成立的游族網絡、心動網絡等,原生于移動游戲時期的米哈游、莉莉絲、嗶哩嗶哩、鷹角網絡等。
“一款好的游戲不僅僅是一個好的娛樂手段,它是優(yōu)質的網生內容、優(yōu)秀的文學作品、很好的文化載體。在我們看來很多用戶在玩游戲的時候不光只是為了消遣,其實和看小說、看視頻本質是一樣的,他們都是來了解這個內容的入口的,只不過這個入口有很多種方式。”嗶哩嗶哩游戲事業(yè)部副總經理于楊告訴第一財經記者,一款內容定位的游戲需要關注三個指標:內容質量、游戲的火爆時間、游戲的受眾規(guī)模。
然而,要想創(chuàng)作一款內容型游戲并不如容易。從產品的維度,需要強調內容創(chuàng)新,要求風格化、辨識度非常高,玩法也要跟得上時代。于楊表示:“2016年~2018年,二次元游戲主要還是強調內容表達,包括人物、世界觀,只要這些到位了,哪怕玩法稍微弱一些,其實都還是能獲得不錯的成績。但是2019年之后,隨著用戶審美的覺醒,對于整個玩法的需求或者用戶對于整個游戲綜合水平的評判變得更加高了,在現(xiàn)在內容型游戲來說,玩法至少也是要跟得上時代的,不能被時代淘汰。”
此外,隨著用戶審美的覺醒,對于游戲企業(yè)的要求越多越高,中高端人才的爭奪在加劇。
“企業(yè)在爭奪中高端人才的過程中,會把人才的門檻、成本等抬得非常高,現(xiàn)在做一款成功游戲的成本越來越高,幾年前,一個初創(chuàng)團隊融資300萬~500萬元可能會做出一款成功的游戲,然而現(xiàn)在游戲的精度、玩法的有趣性、玩家的審美等方面都有了很大的提升,再用300萬~500萬元就很難再做出一款成功的游戲了。”莉莉絲副總裁胡睿告訴第一財經記者,如果找到一個特別精巧的創(chuàng)新點,比如特別精巧的設計、丑的很萌等,即使美術動作不那么完美,還是有可能成功的。